Metaverse صنعت میں 2028 تک $28 بلین کی ترقی متوقع ہے، 95% کی CAGR پر

بنگلور، انڈیا، 17 جون، 2022/پی آرنیوزوائر/ — گلوبل میٹاورس انڈسٹری رپورٹ کو قسم (VR ہیڈسیٹ، سمارٹ گلاسز، سافٹ ویئر) اور ایپلی کیشنز (مواد کی تخلیق، گیمنگ، سماجی، کانفرنسنگ، تعلیم، صنعتی) کے لحاظ سے تقسیم کیا گیا ہے: مواقع کا تجزیہ اور صنعت کی پیشن گوئی , 2022-2028۔ یہ مجازی دنیا کے زمرے کے تحت تشخیصی رپورٹ میں شائع کیا گیا ہے۔
عالمی Metaverse مارکیٹ کا سائز 2022 میں $510 ملین سے بڑھ کر 2028 تک $28 بلین ہو جائے گا، 2022-2028 کے درمیان 95% کے CAGR پر۔
گیمنگ، سماجی کانفرنسنگ، مواد کی تخلیق، تعلیم، اور صنعتی شعبوں میں بڑھتی ہوئی ایپلی کیشنز سے توقع کی جاتی ہے کہ میٹاورس مارکیٹ کی نمو بڑھے گی۔
گیمنگ مبینہ طور پر سب سے مشہور میٹاورس ایپس میں سے ایک ہے۔ میٹاورس میں کھیلنے سے کھلاڑیوں کو سماجی گیمنگ میں مشغول ہونے کی اجازت ملتی ہے، جس سے وہ نئے دوستوں سے مل سکتے ہیں اور اپنے سماجی دائرے کو بڑھا سکتے ہیں۔ پورٹیبل گیم اثاثے رکھیں، جیسے اوتار اور ہتھیار، جو اس سے وابستہ ہیں۔ کھلاڑی اور ورچوئل ماحول میں قدر رکھتے ہیں۔ ورچوئل دنیا میں کچھ بھی ممکن ہے، اس لیے گیم کے لیے مواد تیار کرنا Metaverse گیمز کا ایک اہم حصہ ہے۔ وہ مواد بنا سکتے ہیں اور اسے گیم میں ضم کر سکتے ہیں۔ ورک فلو حقیقی دنیا سے بہت ملتا جلتا ہے۔ ان عوامل سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ Metaverse مارکیٹ کی ترقی کو آگے بڑھائیں گے۔

کانٹیکٹ لینس خریدیں۔

کانٹیکٹ لینس خریدیں۔
Metaverse ایک سوشل میڈیا ایکسٹینشن ہو گا جو صارفین کو نئے تجربات فراہم کرنے کے لیے وسرجن کو شامل کرتا ہے۔ میٹاورس سوشل میڈیا کی عام صلاحیتوں جیسے کہ تعاون، ای کامرس اور لائیو ایونٹس کو عمیق ورچوئل رئیلٹی (VR) اور Augmented reality (AR) کے تجربات کے ساتھ یکجا کرے گا۔ عنصر Metaverse مارکیٹ کی مسلسل توسیع میں حصہ ڈالے گا۔
مزید برآں، Metaverse ہزاروں لوگوں کو ایک ہی وقت میں پیش کنندہ کو دیکھنے اور سننے کی اجازت دے کر ویڈیو کانفرنسنگ کو تبدیل کر دے گا، قطع نظر اس کے کہ دستیاب کمپیوٹر اسکرینز یا کیمروں کی تعداد کچھ بھی ہو۔ لائیو ویڈیو کانفرنسنگ کے لیے استعمال کیا جائے تاکہ مواصلت کو مزید پرکشش اور پرکشش بنایا جا سکے۔
Metaverse مواد کے تخلیق کاروں کو پیش کردہ ممکنہ فوائد سے Metaverse کی مارکیٹ کو فروغ دینے کی امید ہے۔ VR اور AR میں پیشرفت کی بدولت، Metaverse سے فنکاروں کو زیادہ انٹرایکٹو اور عمیق مواد بنانے میں مدد کی توقع ہے۔ ایسا مواد تخلیق کریں جو پہلے سے کہیں زیادہ عمیق اور متعامل ہو۔ ہمارے بڑھتے ہوئے عالمی اور تقسیم شدہ معاشرے میں، میٹاورس تخلیق کاروں کو وسیع تر سامعین کے ساتھ جڑنے اور تعامل کرنے کی اجازت دے گا۔ پروسیسنگ اور اے آئی سے چلنے والے ترجمے کے ٹولز۔
Metaverse سیکھنے والوں کو باکس سے باہر سوچنے کی ترغیب دے گا کیونکہ امکانات لامتناہی ہیں۔ وہ خاکستر کے شکار، تعمیراتی چیلنجز، اور دیگر سرگرمیوں میں حصہ لے کر اپنا مواد تیار کر سکتے ہیں۔ مشغولیت کی اس شکل کے ذریعے دوسروں کے ساتھ۔ اس کے علاوہ، Metaverse پلیٹ فارم تعلیمی ریکارڈ کو ریکارڈ کرنے کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے۔ اس طرح، نقلیں، ڈگریاں اور دیگر دستاویزات نجی، محفوظ اور قابل تصدیق ہیں۔ کاغذی کارروائی اور انتہائی ضروری ڈیٹا فراہم کرنا۔

گیمنگ سیکٹر کے ایپلی کیشن کے لحاظ سے سب سے زیادہ منافع بخش ہونے کی توقع ہے۔ گیم انڈسٹری کی موجودہ ترقی نے میٹاورس گیمز کو جنم دیا ہے۔ اگلی نسل کے گیمز میں حصہ لینے کے لیے، کھلاڑی حقیقی دنیا کا سفر کر رہے ہیں۔ Metaverse.جبکہ Metaverse کو مرکزی یا وکندریقرت کیا جا سکتا ہے، گیمنگ کے کاروبار اپنی کوششوں کو وکندریقرت اقدامات پر مرکوز کر رہے ہیں کیونکہ وکندریقرت مستقبل کا راستہ ہے۔

کانٹیکٹ لینس خریدیں۔

کانٹیکٹ لینس خریدیں۔
قسم کی بنیاد پر، VR ہیڈسیٹ اور سمارٹ شیشے سب سے زیادہ منافع بخش حصوں میں سے ایک ہونے کی امید ہے۔ ویڈیو گیمز کی آمدنی میں اضافے اور ویڈیو گیمز کھیلنے والوں کی تعداد میں عالمی سطح پر اضافہ ہونے کے ساتھ مارکیٹ پھیل رہی ہے۔ جیسے جیسے ویڈیو گیمز کھیلنے والے لوگوں کی تعداد میں اضافہ ہوتا ہے، اسی طرح ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ اور سمارٹ شیشوں کی بھی مانگ ہے۔
علاقائی طور پر، شمالی امریکہ کے سب سے زیادہ منافع بخش خطہ ہونے کی توقع ہے۔ اس کی وجہ تعلیمی صنعت کے لیے ورچوئل ورلڈ پلیٹ فارم تیار کرنے پر خطے کے بڑھتے ہوئے زور کے ساتھ ساتھ انٹرنیٹ کے ذریعے ڈیجیٹل اور فزیکل دنیا کو ملانے پر بڑھتے ہوئے زور سے منسوب ہے۔

ہم نے اپنے صارفین کے لیے تیار کردہ سبسکرپشن سروسز شروع کی ہیں۔ ہمارے سبسکرپشن پلانز کے بارے میں جاننے کے لیے براہ کرم تبصرے کے سیکشن میں ایک پیغام چھوڑیں۔
- عالمی ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ مارکیٹ کا سائز 2020 میں USD 9,457.7 ملین سے بڑھ کر 2027 تک USD 42.1 بلین ہونے کی توقع ہے، جو کہ 2021-2027 کی پیشن گوئی کی مدت کے دوران 23.2% کی کمپاؤنڈ سالانہ ترقی کی شرح (CAGR) سے بڑھ رہی ہے۔
- 2020 میں بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی مارکیٹ کے سائز کی قیمت USD 14.84 بلین تھی اور 2030 تک 454.73 بلین امریکی ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ 40.7 فیصد کی کمپاؤنڈ سالانہ ترقی کی شرح (CAGR) سے بڑھ رہی ہے۔
- 2022-2028 کے دوران 28.7% کے CAGR سے بڑھتے ہوئے، عالمی مخلوط حقیقت مارکیٹ کا سائز 2021 میں USD 331.4 ملین سے 2028 تک USD 2,482.9 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے۔
- COVID-19 وبائی بیماری کی وجہ سے 2022 میں عالمی سمارٹ شیشوں کی مارکیٹ کا سائز 6,894.5 ملین امریکی ڈالر لگایا گیا تھا اور 2028 تک 19.09 بلین امریکی ڈالر کے ایڈجسٹ سائز ہونے کی توقع ہے، جو کہ زیر جائزہ مدت کے دوران 18.5% کی CAGR سے بڑھ رہی ہے۔
- 2022-2028 کے دوران 15.0% کے CAGR کے ساتھ، عالمی اضافہ شدہ حقیقت کی مارکیٹ کا سائز 2021 میں USD 25.31 بلین سے بڑھ کر 2028 تک USD 67.87 بلین ہونے کی توقع ہے۔
- COVID-19 وبائی بیماری کی وجہ سے 2022 میں عالمی گیمنگ ہیڈسیٹ مارکیٹ کا سائز 2,343.5 ملین امریکی ڈالر لگایا گیا تھا اور 2028 تک 3,616.6 ملین امریکی ڈالر کے ایڈجسٹ سائز سے بڑھنے کی توقع ہے، جو زیر جائزہ مدت کے دوران 7.5 فیصد کی CAGR سے بڑھ رہی ہے۔ .
- COVID-19 وبائی بیماری کی وجہ سے 2022 میں عالمی گیمنگ لیپ ٹاپ مارکیٹ کا سائز 12.21 بلین امریکی ڈالر لگایا گیا تھا اور 2028 تک 17.23 بلین امریکی ڈالر کے ایڈجسٹ سائز تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ زیر جائزہ مدت کے دوران 5.9 فیصد کی CAGR سے بڑھ رہی ہے۔
- عالمی کلاؤڈ گیمنگ مارکیٹ کا سائز 2027 تک USD 1,169.1 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ 2020 میں USD 133.7 ملین سے، 2021-2027 کے دوران 35.4% کے CAGR پر۔
ویلیوٹس مختلف صنعتوں میں مارکیٹ کی گہرائی سے بصیرت فراہم کرتا ہے۔ آپ کی بدلتی ہوئی صنعت کی تجزیاتی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے ہمارے وسیع رپورٹ کے ذخیرے کو مسلسل اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے۔
مارکیٹ کے تجزیہ کاروں کی ہماری ٹیم آپ کی صنعت کا احاطہ کرنے والی بہترین رپورٹ کا انتخاب کرنے میں آپ کی مدد کر سکتی ہے۔ ہم مخصوص خطوں کے لیے آپ کی مخصوص ضروریات کو سمجھتے ہیں، اسی لیے ہم اپنی مرضی کے مطابق رپورٹیں فراہم کرتے ہیں۔ ہماری حسب ضرورت کے ساتھ، آپ اپنی مارکیٹ سے ملنے والی رپورٹ سے کسی بھی مخصوص معلومات کی درخواست کر سکتے ہیں۔ تجزیہ کی ضروریات.
مارکیٹ کا ایک مستقل نقطہ نظر حاصل کرنے کے لیے، متعدد بنیادی اور ثانوی ذرائع سے ڈیٹا اکٹھا کیا جاتا ہے، اور ہر قدم پر، تعصب کو کم کرنے اور مارکیٹ کا ایک مستقل نقطہ نظر تلاش کرنے کے لیے ڈیٹا کی مثلث کا اطلاق کیا جاتا ہے۔ ہر نمونہ جو ہم بانٹتے ہیں اس میں تفصیلی تحقیق کے طریقے ہوتے ہیں جن کا استعمال کیا جاتا ہے۔ رپورٹ کریں۔ ہمارے ڈیٹا کے ذرائع کی مکمل فہرست کے لیے براہ کرم ہماری سیلز ٹیم سے بھی رابطہ کریں۔


پوسٹ ٹائم: جون-18-2022